Page 6 - 刑事警察局雙月刊
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  研討專題
 遊戲點數卡詐欺
趨勢分析及防制建議
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 內政部警政署資訊室資訊安全科科長—張俊揚.警政署資訊室—施能新
壹、前言
回顧臺灣線上遊戲產業歷 史,一般民眾普遍熟知的線上 遊戲當屬 89 年 7 月由遊戲橘子 所代理之線上遊戲「天堂」, 該遊戲曾經吸引數 10 萬名玩家 同時上線;至 95 年,線上遊戲 的銷售型態從以時計費(或包 月制),改為免費進入遊戲, 轉向以販賣虛擬道具、商品為 主要營收;97 年下半年開始, 全世界因面臨經濟不景氣,幾 乎所有科技產業都面臨營運上 之挑戰,唯獨線上遊戲產業一 枝獨秀,產業總體營收甚至再 創新高,而原本設計用在線上 遊戲的遊戲點數卡(以下簡稱 點數卡)逐漸遭歹徒覬覦,淪
為詐欺犯罪洗錢之工具。爰此, 下文茲針對當前防制點數卡詐 欺之問題與困境進行彙整,並 提出可行防制建議,期能有效 降低是類交付方式之被害案件。
貳、現況分析
遊戲點數卡因其特性,可 透過其他網路交易平臺或線上 遊戲內私下交易變現,且因缺 乏身分驗證致後續追查來源不 易,衍生點數卡遭詐欺犯罪者 利用之現象,爰將近年來點數 卡詐騙案件,依相關統計數據 進行分析,同時一併探討犯罪 流程以及點數卡特性等面向。
■ 詐欺交付工具分析 (一)點數卡已成為洗錢工具
之一
依 165 反詐騙諮詢專線 統 計 106 年 1 月 至 今 (107)年 6 月份 ( 下稱 本期 ) 全般詐欺案件之 交付方式,以 ATM 轉帳 占32.87%最多,而點 數卡佔 7.62%、排行第 5,顯示點數卡已成為詐 欺犯罪用來洗錢工具之 一。
(二)點數卡作為詐欺交付工 具居高不下
刑 事 雙 月 刊 CRIMINAL BIMONTHLY VOL.82




















































































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